DATE DE SORTIE : Fin d'année 2020 (Octobre-Novembre-Décembre 2020) .

 

CONSOLE (Visuel non officiel , exemple de présentation) :

PS5

DEV KIT :

 

 

 

PUISSANCE : 10.2 TéraFlops pour la PS5 contre 12 TéraFlops pour la Xbox Série X

 

 

FICHE TECHNIQUE :

CPU : Processeur : AMD Ryzen 3 de type Zen 2 : 8 coeurs @ 3.5 GHz , 7 nm

GPU : Carte Graphique : AMD Radeon Navi 10 (version spécifique)  : 2.23 GHz , 10.2 TeraFlops (2304 Unités de shaders , 144 Unités de Textures , 64 Unités de Rendu , 36 Unités de calcul)

RAM Mémoire : 16 Go GDDR6 à 14 GHz (1750 MHz effective)

Largeur de Bus : 256 Bits

Bande Passante : 448.0 GB/s

Stockage : Disque SSD à 825 Go de marque SAMSUNG

Extension de Stockage : 1 port de SSD NVMe

Stockage Externe : 1 Port USB 3.2 pour HDD

Lecteur : Disque Blu-Ray UHD/4K

Definition : jusqu'à 8K Ultra HD

Retrocompatibilité : avec les jeux PS4 , (avec un émulateur logiciel)

Possibilité de fonctionner avec le casque PSVR

Prix : 500 € (prix non officiel mais estimé)

 

 

DEVKIT :

PS5 Devkit 01

 

PS5 Devkit 02

 

 

LOGO :

 

 

 

MANETTE PLAYSTATION 5 :

manette playstation 5- Manette Playstation Dualshock 5 : utilisation d'une technologie de retour haptique qui remplacera les vibrations traditionnelles et qui diversifiera plus que jamais les réactions de la manette face au jeu.

- Présence d'un haut-parleur de meilleure qualité, et surtout de gâchettes (L2 / R2) à pression adaptative selon les utilisations en jeu. Celles-ci offriront plus ou moins de résistance selon les situations, les armes maniées...

- La manette se rechargera via un câble USB-C, disposera d'une batterie plus grande par rapport à celle de la DualShock 4. 

- La manette sera ainsi "plus lourde" que la Dualshock 4 , mais "un peu plus légère que la manette de la Xbox One".

 

 

JEUX VIDEOS PS5 :

- Les Jeux annoncés : Godfall , Lord of the Rings : Gollum , Dying Light 2 , Starfield , The Elder Scrolls VI .

- Les jeux physiques de la PS5 utiliseront par ailleurs des disques optiques de 100 Go, à insérer dans le lecteur Bluray 4K de la machine. Rappelons enfin que la rétrocompatibilité avec les jeux du catalogue PS4 sera aussi de la partie.

- L’installation des jeux serait plus souple et permettrait par exemple d’installer uniquement la partie multijoueur en laissant le solo pour plus tard.

- Une nouvelle interface sera d’ailleurs de la partie et celle-ci devrait notamment permettre de rejoindre directement le contenu qui vous intéresse le plus dans un jeu (solo, multi, etc.).

 

 

INFORMATIONS :

- Les studios first-party , appartenant directement au constructeur , disposeraient de kits de développement .

- Possibilité de la VR sans fil , connexion avec la console par WiFi 60 GHz .

- Vitesse de lecture amélioré : Des temps de chargements divisés par 20

- Technologie Ray-Tracing.

- Streaming amélioré et temps de chargement réduits : exemple de Spider-Man qui charge en 0,8 secondes sur la nouvelle console au lieu de 15 secondes sur PS4 Pro .

- Il faut 8,10 secondes pour charger Spider-Man sur PS4 Pro, contre seulement 0,83 sur cette console de "nouvelle génération" (le terme PS5 n'est pas utilisé).

- Supporte le cloud gaming et la VR .

- Audio : le ray tracing audio, ou path tracing, est une technique de calcul du trajet parcouru par un “rayon” sonore entre sa source et l’auditeur, impliquant des possibles réverbérations ou absorptions de fréquences par différentes surfaces ou objets, de manière dynamique. Quant à la PS5, si elle devait utiliser ce type d’algorithme, elle serait en théorie capable de gérer jusqu’à 1000 sources sonores de ce type, avec jusqu’à 100 pistes audio différentes.

-